世界のゲーム周辺機器市場
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ジェン・コンサルティング社によると, the global gaming peripherals market is set to achieve an incremental growth of USD 4.0 十億, ほぼ年平均成長率で加速 5.8% 予測期間中 2022-2028.
この業界レポートは、世界市場の市場予測を提供します。, その後、製品の詳細な分析が行われます, と地域. The global market data on gaming peripherals can be segmented by product: ゲームパッド, ゲーミングヘッドセット, ゲーミングキーボード, ゲーミングマウス, 仮想現実デバイス. 世界的に, the gaming headsets segment made up the largest share of the gaming peripherals market. Gaming peripherals market is further segmented by region: 北米, ヨーロッパ, アジア太平洋地域, もの (中東とアフリカ), ラテンアメリカ. 北米が市場で最大のシェアを獲得 2021.
The global gaming peripherals market is highly competitive. 現在 2021, the major players in the global gaming peripherals market were Anker Innovations Co. 株式会社, Cooler Master Technology Inc., Corsair Gaming Inc., Creative Technology Ltd., GN Audio A/S (Jabra), Kingston Technology Company Inc., Logitech International S.A., Mad Catz Global Limited, マイクロソフト, Plantronics Inc., Razer Inc., Sennheiser electronic GmbH & コ. KG, Sentey Inc., SHARKOON Technologies GmbH, Shure Incorporated, Skullcandy Inc., ソニーコーポレーション, SteelSeries ApS, Turtle Beach Corporation.
データ中心のレポートは市場動向に焦点を当てています, セグメントの現状と見通し. 主要地域にわたる包括的な市場評価による, レポートは既存のプレイヤーにとって貴重な資産です, 新規参入者と将来の投資家.
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– シングルユーザーライセンスに提供される印刷認証.
一部 1. まとめ
一部 2. 序章
・ 勉強期間
· 地理的範囲
・ 市場セグメンテーション
一部 3. Gaming peripherals market overview
一部 4. 製品ごとの市場内訳
· Gamepads
· Gaming headsets
· Gaming keyboards
· Gaming mouses
· Virtual reality devices
一部 5. 地域ごとの市場の内訳
・ 北米
・ヨーロッパ
・ アジア太平洋地域
・ もの (中東とアフリカ)
・ ラテンアメリカ
一部 6. 主要企業
· Anker Innovations Co., 株式会社
· Cooler Master Technology Inc.
· Corsair Gaming Inc.
· Creative Technology Ltd.
· GN Audio A/S (Jabra)
· Kingston Technology Company, 株式会社.
· Logitech International S.A.
· Mad Catz Global Limited
・ マイクロソフト
· Plantronics, 株式会社.
· Razer Inc.
· Sennheiser electronic GmbH & コ. KG
· Sentey, 株式会社.
· SHARKOON Technologies GmbH
· Shure Incorporated
· Skullcandy Inc.
· Sony Corporation
· SteelSeries ApS
· Turtle Beach Corporation
一部 7. 方法論
Anker Innovations Co., 株式会社
Cooler Master Technology Inc.
Corsair Gaming Inc.
Creative Technology Ltd.
GN Audio A/S (Jabra)
Kingston Technology Company, 株式会社.
Logitech International S.A.
Mad Catz Global Limited
マイクロソフト
Plantronics, 株式会社.
Razer Inc.
Sennheiser electronic GmbH & コ. KG
Sentey, 株式会社.
SHARKOON Technologies GmbH
Shure Incorporated
Skullcandy Inc.
ソニーコーポレーション
SteelSeries ApS
Turtle Beach Corporation
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2021 |
予測年 | 2022-2028 |
CAGR (2022-2028) | 5.8% |
ページ | 23 |
キープレーヤー | Anker Innovations Co. 株式会社, Cooler Master Technology Inc., Corsair Gaming Inc., Creative Technology Ltd., GN Audio A/S (Jabra), Kingston Technology Company Inc., Logitech International S.A., Mad Catz Global Limited, マイクロソフト, Plantronics Inc., Razer Inc., Sennheiser electronic GmbH & コ. KG, Sentey Inc., SHARKOON Technologies GmbH, Shure Incorporated, Skullcandy Inc., ソニーコーポレーション, SteelSeries ApS, Turtle Beach Corporation |
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