Global Cloud Gaming Market
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The term cloud gaming refers to playing a game remotely from the cloud. In nearly every case, cloud refers to a network of data centers filled to the brim with servers that deliver content to whomever is trying to access it. Cloud gaming allows players to stream games to the supported devices (phone, 药片, TV) with a high-speed internet connection. Cloud gaming can be advantageous as it eliminates the need to purchase expensive computer hardware or install games directly onto a local game system. The global cloud gaming market was estimated at USD 1,124 百万 2021 预计将触及美元 14,643 百万 2028, 复合年增长率为 44.3% 从 2022 到 2028 根据Gen Consulting公司的最新报告.
该报告提供了有关当前全球市场情况的深入分析和见解, latest trends and drivers into global cloud gaming market. 它提供了对市场规模等各种细节的独家见解, 主要趋势, 竞争格局, 增长率和细分市场. This study also provides an analysis of the impact of the COVID-19 crisis on the cloud gaming industry.
该行业报告提供了全球市场的市场估计和预测, followed by a detailed analysis of the device, 类型, 和地区. The global market for cloud gaming can be segmented by device: gaming consoles, 个人电脑, 智能手机, 片剂. 在这些当中, the smartphones segment was accounted for the highest revenue generator in 2021. Cloud gaming market is further segmented by type: video streaming, file streaming. 根据地区, the cloud gaming market is segmented into: 北美, 亚太地区, 欧洲, 世界其他地区 (排).
By device:
– gaming consoles
– 个人电脑
– 智能手机
– 片剂
按类型:
– video streaming
– file streaming
按地区:
– 北美
– 亚太地区
– 欧洲
– 世界其他地区 (排)
The market research report covers the analysis of key stake holders of the global cloud gaming market. Some of the leading players profiled in the report include Alphabet Inc, Meta Platforms, 公司, 微软公司, NetEase, 公司, Nintendo Co., 有限公司, 英伟达公司, Parsec Cloud, 公司, RemoteMyApp Sp. z o. o., 索尼集团公司, Tencent Holdings Ltd., Ubitus K.K., 除其他外.
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历史 & 预测期
本研究报告对各个细分市场进行了分析 2018 到 2028 考虑到 2021 为基准年.
报告范围
– To analyze and forecast the market size of the global cloud gaming market.
– To classify and forecast the global cloud gaming market based on device, 类型, 地区.
– To identify drivers and challenges for the global cloud gaming market.
– 检查合并等竞争性发展 & 收购, 协议, 合作与伙伴关系, ETC。, in the global cloud gaming market.
– To identify and analyze the profile of leading players operating in the global cloud gaming market.
为什么选择这份报告
– Gain a reliable outlook of the global cloud gaming market forecasts from 2022 到 2028 跨场景.
– 确定投资的增长领域.
– 通过公司简介和市场数据领先于竞争对手.
– Excel 格式的跨场景分析易用性的市场预估.
– 三个月的战略咨询和研究支持.
– 为单用户许可证提供打印验证.
目录
数字和表格
部分 1. 介绍
· 报告说明
· 研究目的
· 细分市场
· 报告考虑的年份
· 货币
· 主要目标受众
部分 2. 方法
部分 3. 执行摘要
部分 4. 市场概况
· 介绍
· 司机
· 限制
· COVID-19 大流行的影响
部分 5. MARKET BREAKDOWN BY DEVICE
· Gaming consoles
· PC
· Smartphones
· Tablets
部分 6. 按类型划分的市场细分
· Video streaming
· File streaming
部分 7. 按地区划分的市场细分
· 北美
· 亚太地区
· 欧洲
· 世界其他地区 (排)
部分 8. 重点企业
· 字母表公司
· Meta Platforms, 公司.
· 微软公司
· NetEase, 公司.
· Nintendo Co., 有限公司.
· Nvidia Corporation
· Parsec Cloud, 公司.
· RemoteMyApp Sp. z o. o.
· Sony Group Corporation
· Tencent Holdings Ltd.
· Ubitus K.K.
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免责声明
字母表公司
Meta Platforms, 公司.
微软公司
NetEase, 公司.
Nintendo Co., 有限公司.
英伟达公司
Parsec Cloud, 公司.
RemoteMyApp Sp. z o. o.
索尼集团公司
Tencent Holdings Ltd.
Ubitus K.K.
报告属性 | 细节 |
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基准年 | 2021 |
预测年份 | 2022-2028 |
复合年增长率 (2022-2028) | 44.3% |
页数 | 86 |
行业参与者 | 字母表公司, 元平台公司, 微软公司, NetEase Inc., 任天堂公司. 有限公司, 英伟达公司, Parsec Cloud Inc., RemoteMyApp Sp. z o. o., 索尼集团公司, Tencent Holdings Ltd., Ubitus K.K. |
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