アジア太平洋地域のビデオ会議デバイス市場 2023
アジア太平洋地域のビデオ会議デバイス市場, 収入の面で, の CAGR で進歩すると予想されます 9.3% 予測期間中, 2023-2029. ビデオ会議デバイスは、…
The term cloud gaming refers to playing a game remotely from the cloud. In nearly every case, cloud refers to a network of data centers filled to the brim with servers that deliver content to whomever is trying to access it. Cloud gaming allows players to stream games to the supported devices (phone, 錠剤, テレビ) with a high-speed internet connection. Cloud gaming can be advantageous as it eliminates the need to purchase expensive computer hardware or install games directly onto a local game system. The global cloud gaming market was estimated at USD 1,124 百万で 2021 そして米ドルに達すると予想されています 14,643 百万までに 2028, CAGRの登録 44.3% から 2022 に 2028 Gen Consulting Company による最新レポートによると.
このレポートは、現在の世界市場シナリオに関する詳細な分析と洞察を提供します。, latest trends and drivers into global cloud gaming market. 市場規模などのさまざまな詳細について独自の洞察を提供します, 主要なトレンド, 競争環境, 成長率と市場セグメント. This study also provides an analysis of the impact of the COVID-19 crisis on the cloud gaming industry.
この業界レポートは、世界市場の市場推定と予測を提供します。, followed by a detailed analysis of the device, タイプ, と地域. The global market for cloud gaming can be segmented by device: ゲーム機, パソコン, スマートフォン, 錠剤. このうち, the smartphones segment was accounted for the highest revenue generator in 2021. Cloud gaming market is further segmented by type: video streaming, file streaming. 地域に基づく, the cloud gaming market is segmented into: 北米, アジア太平洋地域, ヨーロッパ, 世界のその他の地域 (行).
By device:
– ゲーム機
– パソコン
– スマートフォン
– 錠剤
種類別:
– video streaming
– file streaming
地域別:
– 北米
– アジア太平洋地域
– ヨーロッパ
– 世界のその他の地域 (行)
The market research report covers the analysis of key stake holders of the global cloud gaming market. Some of the leading players profiled in the report include Alphabet Inc, Meta Platforms, 株式会社, マイクロソフト, NetEase, 株式会社, Nintendo Co., 株式会社, Nvidia Corporation, Parsec Cloud, 株式会社, RemoteMyApp Sp. z o. o。, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Ltd., Ubitus K.K., とりわけ.
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歴史的 & 予測期間
この調査レポートは、以下の各セグメントの分析を提供します。 2018 に 2028 検討中 2021 基準年となる.
報告書の範囲
– To analyze and forecast the market size of the global cloud gaming market.
– To classify and forecast the global cloud gaming market based on device, タイプ, 領域.
– To identify drivers and challenges for the global cloud gaming market.
– 合併などの競争展開を検討するため & 買収, 協定, コラボレーションとパートナーシップ, 等, in the global cloud gaming market.
– To identify and analyze the profile of leading players operating in the global cloud gaming market.
このレポートを選択する理由
– Gain a reliable outlook of the global cloud gaming market forecasts from 2022 に 2028 シナリオ全体にわたって.
– 投資対象となる成長セグメントを特定する.
– 会社概要と市場データを通じて競合他社に先んじる.
– Excel 形式でのシナリオ全体の分析を容易にするための市場予測.
– 3ヶ月間の戦略コンサルティングとリサーチサポート.
– シングルユーザーライセンスに提供される印刷認証.
目次
図と表
部 1. 序章
· レポートの説明
・研究の目的
・市場セグメント
· レポートの対象となる年
・ 通貨
· 主要な対象者
部 2. 方法論
部 3. エグゼクティブサマリー
部 4. 市場概況
・ 導入
・ 運転手
・拘束具
・新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの影響
部 5. MARKET BREAKDOWN BY DEVICE
・ゲーム機
· PC
· Smartphones
・タブレット
部 6. 市場のタイプ別内訳
· Video streaming
· File streaming
部 7. 地域別の市場内訳
・ 北米
・ アジア太平洋地域
・ヨーロッパ
・ 世界のその他の地域 (行)
部 8. 主要企業
・Alphabet Inc
· Meta Platforms, 株式会社.
・ マイクロソフト
· NetEase, 株式会社.
· Nintendo Co., 株式会社.
· Nvidia Corporation
· Parsec Cloud, 株式会社.
· RemoteMyApp Sp. z o. o.
· Sony Group Corporation
· Tencent Holdings Ltd.
· Ubitus K.K.
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免責事項
Alphabet Inc
Meta Platforms, 株式会社.
マイクロソフト
NetEase, 株式会社.
Nintendo Co., 株式会社.
Nvidia Corporation
Parsec Cloud, 株式会社.
RemoteMyApp Sp. z o. o.
Sony Group Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Ubitus K.K.
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2021 |
予測年 | 2022-2028 |
CAGR (2022-2028) | 44.3% |
ページ | 86 |
キープレーヤー | Alphabet Inc, Meta Platforms Inc., マイクロソフト, NetEase Inc., Nintendo Co. 株式会社, Nvidia Corporation, Parsec Cloud Inc., RemoteMyApp Sp. z o. o。, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Ltd., Ubitus K.K. |
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